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点击数:   录入时间:2019-11-03 【打印此页】 【关闭
本出版物最后由GTX 6990于2017-2-1520:21编辑。
第一个是传统垂直同步的缺点。
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以60 Hz屏幕为例,如果帧数小于60 FPS,如果启用垂直同步,则会出现非常严重的延迟。
原因是因为帧数小于60 FPS,当监视器更新图像并尝试执行第二次更新时,GPU尚未准备好下一个图像。它会导致延迟(刷新率固定,屏幕间隔仅为16个间隔)。
67或33。
在33毫秒(更新一次),同一图像在屏幕上更新两次。
以60 Hz更新两次的时间是33。
当前的即时帧数为33 FPS时为30 FPS。
但是,在第三次更新中,GPU的待处理输出图像是在屏幕的第二次更新期间准备的,并且在超时时继续向后渲染图像。瞬时帧数在几帧内返回到60 FPS。
当GPU渲染的图像数量“耗尽”时,它进入屏幕以更新相同的图像,然后等待屏幕更新,并发出下一帧并循环玩。
在非常快的频率下,即时帧的数量从30 FPS上升到60 FPS,这将非常不安。
但是,常见的检测软件将显示稳定的50 FPS或40 FPS(这是一个例子,它可以是30到60 FPS的任何东西)
更具体地说,如果帧数稳定在30 FPS,则显示刷将输入两次,并且GPU将发出一个“调整”状态。
因此,如果帧数小于60FPS,则可以根据垂直同步直接阻止30FPS。
2
如果禁用垂直同步,并且帧数小于屏幕刷新率,则帧数和刷新率将不会同步,并且GPU将不会等待屏幕更新你。在此过程中,同时显示GPU输出的两个图像,这会破坏图像。
类似地,如果帧数大于屏幕刷新率,则在更新期间将显示多个图像,这将导致多次撕裂(未对准)。
G-SYNC诞生了,完全解决了这个问题。
当然,如果显卡的性能足够,则帧数将通过垂直同步完全固定,并且G-SYNC将不会以屏幕刷新率存在。G-SYNC操作:刷新率和帧数的同步。
总之,在启用垂直同步的情况下,当两者不同步时会有一个撕裂,但会有延迟。
禁用垂直同步没有延迟,但可能已损坏。